МЕНЮ
Helpix в соцсетях:

Что думают о мобильных играх Nokia и M:Metrics

О том, каких взглядов на мобильную игровую индустрию придерживается финский гигант, сообщил глава подразделения бизнес-развития и инноваций Nokia, Аки Йарвилехто (Aki Jarvilehto), передает "Мобильный контент".

Йарвилехто говорил о новой технологии, которую собирается продвигать Nokia, которая будет включать кросс-платформенную совместимость, сенсорные экраны, акселерометры, GPS и много друго. Причем GPS, по словам Йарвилехто, обладает самым большим потенциалом среди инноваций. В числе других тенденций, которые выделяет глава подразделения - изменение в сторону «повышения стоимости производства игр» и больше возможностей для разработчиков к самостоятельному изданию своих игр.

Кроме того, Йарвилехто описал шесть сегментов, для которых компания разрабатывает игры: «хардкорные игроки («Игры – часть моей личности, я хочу играть и соревноваться с другими»), Web 2.0 («Я хочу играть в игры, которые дают мне возможность общаться и взаимодействовать с друзьями и другими людьми»), личное развитие («Я хочу играть в игры, которые делают меня лучше»), казуальные геймеры («Я хочу развлечений, когда у меня перерыв на работе или нечем больше заняться»), женские игры («Хочу развлекаться по-своему»), локальный контент («Я хочу играть в игры, которые соотносятся с моими культурными корнями и знакомы мне»).

Элистар Хилл (Alistair Hill) из M:metrics привел данные, согласно которым процент распространения 3G-сетей в США больше чем в Европе, и в мобильные игры играют преимущественно женщины, а не мужчины. Несмотря на то, что игры являются основным видом использования мобильной медиа – около 30% мобильных пользователей в большинстве стран используют свои телефоны для игр, «всего лишь 7,4% мобильных геймеров покупают мобильные игры». Иными словами, только 2,2% мобильных пользователей покупают игры, а потому даже небольшое увеличение этого показателя окажет большое влияние на мобильную игровую индустрию.

Кроме того, за последнее время произошло значительное изменение потребительской аудитории, т.е. тех, кто покупает мобильные игры: «В этот же период в прошлом году около 70% людей, покупающих мобильные игры, были в возрасте младше 35 лет. С тех пор произошел 10-процентный сдвиг. Сегодня 60% пользователей, покупающих игры, - младше 35 лет». Это связано с тем, что, во-первых, увеличилось количество покупателей игр постарше, и, во-вторых, уменьшилось число покупателей младшего возраста.

Хилл заявляет, что большинство закачивают полные версии игр бесплатно: «Мы не говорим, что все такие версии - пиратские, но люди получают их бесплатно. Возможно, многие спонсируются за счет рекламы». Преимущества смартфонов состоит в том, что их можно подсоединить компьютеру и перекачать «бесплатные мобильные игры» на телефон из интернета.

Последние десять новостей:
  • 14.06.2026 17:27 Запоздалое. OnePlus Pad 3 Pro. Мощный и крупный дубль-планшет
  • 14.06.2026 12:11 Анонс. Lenovo Tab Plus Gen 2. Планшет о девяти динамиках и с кольцом
  • 13.06.2026 19:51 Парад полудублей. Doogee V50. Добротный смартфон-броневичок без дополнительного экрана для вашего питомца
  • 13.06.2026 17:45 Анонс. Cubot KingKong ES 5. Приятный, но неубедительный смартфон-броневичок. Запишем в дубли или в полудубли?
  • 12.06.2026 17:43 Анонс. Samsung Galaxy A27 5G. Их умеренно простой смартфон
  • 12.06.2026 09:00 Анонс. Alldocube Palm Play Mini 4 Pro. Просто компактный планшет для Китая
  • 11.06.2026 22:12 Анонс. FCNT Arrows We3. Японская точка зрения на бюджетные смартфоны
  • 11.06.2026 17:05 Анонс. Tecno Pova 8 5G. Дитя компромиссов. Местами любопытное
  • 10.06.2026 14:29 Анонс. OnePlus Turbo 6X Pro. Симпатичный середнячок. 144 Гц, IP69K, супербатарейка
  • 10.06.2026 14:28 Анонс. OnePlus Turbo 6X. Смартфон, просто смартфон
  • © 2003-2026
    Хэлпикс
     
    Рейтинг@Mail.ru